15. Februar 2010



Der Name verrät es schon: Sokobano ist ein Clone des Puzzle-Klassikers Sokoban. Circa 200 Level stehen zur Verfügung, um in 3D-Grafik Kisten an die dafür vorhergesehenen Plätze zu schieben. Hört sich einfach an, kann aber sehr knifflig sein, denn auf den Spielfeldern ist nie viel Platz. Jeder Zug kann ein falscher sein und sollte deshalb gut überlegt werden.
Entwickler: Sokobano-Entwicklerteam
Vorgestellte Version: 1.0.2
Genre: Puzzle
Lizenz: Open Source
Sprache: Deutsch | Englisch
Betriebssystem: Windows | OS X | Linux
Spielerzahl: Einzelspieler | Mehrspieler
Downloadgröße: 14 MB
Bedienung
Die Spielfigur kann entweder mit Maus oder Tastatur gesteuert werden. In jedem Level gibt es markierte Positionen, auf welche Kisten gestellt werden müssen. Kisten können nur geschoben, nicht gezogen werden. Ist eine Kiste so geschoben, dass das Ziel nichtmehr zu erreichen ist, färbt sich die Kiste. Nun kann entweder ein oder mehrere Züge zurückgegangen, oder von vorne begonnen werden. Für das Aussehen der Level können drei verschiedene Stile gewählt werden, die sich jedoch nicht in der Funktion unterscheiden. Mit den Tasten q und e kann das Spielfeld gedreht, mit w und s heran- bzw. herausgezoomt werden. Außerdem können angefangene Level weitergeführt werden. Beendet man ein Level ohne es abzuschließen, kann im Menü 'Resume' gewählt werden, was dazu führt, dass das Level an der gleichen Stelle weitergespielt wird.



Neben Treffsicherheit sind Geschwindigkeit und Agilität in Warsow von großer Bedeutung. Wer hier nicht in Bewegung bleibt ist schnell ein toter Mann. Sowohl für Einzelkämpfer als auch für Teamspieler stehen mehrere Spielmodi zur Verfügung. Das Spiel ist in schicker Cel Shading-Optik gehalten, die allerdings nicht jeden Geschmack treffen dürfte.



Normalerweise werden die Einheiten in einem Echtzeitstrategiespiel direkt gesteuert. Darauf verzichtet Globulation 2, stattdessen können verschiedene Anweisungen gegeben werden, die die Einheiten dann autonom befolgen. Somit liegt der Fokus des Spiels auf Taktik und Strategie statt auf direkter Einheitenkontrolle.